Electronic Arts

Electronic Arts(EA)は、デジタルアセット管理用にNuxeo Platformを使用してビデオゲームビルドの安全なグローバル配信を行うことにより、事業を成功させています。

ケーススタディを読む

アクセス

« 当社は、アセットにアクセスする際に軍機関レベルのクリアランス(複数の独立したセキュリティレベル)を実装する必要があります。 »
  • 「常時監視」のセキュリティ。すべてのデータアクセスが低レベルでチェックされる
  • ファイングレインACLが各オブジェクト、継承コントロールに付けられる
  • カスタムアクセス要件に対応する動的なセキュリティフィルタ機能

アクセス

« アクセスは、文脈に応じて、特定のアセットのレンディションに制限しなければなりません。 »
  • ビジネスルールでレンディションとファイルダウンロードを保護する
  • ダウンロード前にオンザフライでメディアを変換または変更する
  • 写真やビデオに透かし模様を追加する
  • メディアを低解像度バージョンにダウングレードする
  • 指紋デジタルファイル

ワークフロー

« 私のチームでは、アセットやレンディションに対する先進的でダイナミックな承認プロセスを実装する必要があります。 »
  • ワークフロープロセスを介してアセットとレンディションへのアクセスを要求する
  • ワークフロープロセスを介してACLを起動する
  • リクエストと承認をアーカイブ化し、説明責任を明確にする

配信

« エンタープライズ規模でCloudFrontから大容量のHDビデオをセキュアに配信する必要があります。 »
  • 素早く安全にCDNと統合(CloudFront、Azure CDN、MaxCDN、Akamaiなど)
  • 各ダウンロード要求は、Nuxeo Platformで承認され、その要求についてのみ有効な一時的URLで実行できます

アナリティクス

« 月別に、高解像度メディアのダウンロードのユーザ要求を許可した管理者をすぐに表示したい。 »
  • すべてのイベント(読み取り/書き込み)を、集中管理型の書き込み専用監査ログに記録します
  • カスタムイベントを作成して、特別なビジネス固有のメトリックとデータを記録します。
  • 内蔵型ビジュアルダッシュボードを使用して、パフォーマンスと活動データの新しい分析ビューを作成します。

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